Leírás
A Beütsz egy szórakoztató, csúcstechnológiás játék. Gyors és addiktív! Négy különböző változat létezik.
A készlet tartalma:
4 világító félgömb.
Játékosok száma: 1-8.
4 gyors játék:
1. Találd el! A színek változnak. Üsd meg gyorsan a színedet, ahányszor csak tudod!
2. Elkapni a színt! Fuss és üsd meg a színedet, mielőtt megváltozik.
3. Pong! Rendezze el a világító félgömböket, és nézze meg, hogyan mozog a fény oda-vissza egyre gyorsabban és gyorsabban. Elég gyors leszel?
4. Memória! Nézze meg a színmintát. Minden alkalommal egy új színnel bővül a villanás. Elég okos leszel ahhoz, hogy emlékezz és megismételd?
Tudjuk, hogy alig várja, hogy elkezdje a játékot, de van néhány dolog, amit figyelembe kell vennie, mielőtt elkezdi:
- Győződjön meg róla, hogy elegendő hely van a játék minden részének mozgatásához. Ön is mozogni fog, ezért győződjön meg róla, hogy van elegendő helye.
Játsszunk!
Elüt
Miután minden alkatrész szinkronizálva van, kiválaszthatja, melyik játékot szeretné játszani a Játékválasztó gombbal.
Ennek a játéknak a lejátszásához a gombot az 1. pozícióba kell mozgatnia.
Ebben az izgalmas játékban minden játékosnak van egy meghatározott színe, és annyiszor kell megnyomnia a színét, ahányszor csak tudja az adott időn belül.
Hogyan állítható be a játékosok száma a fő egységen?
Ehhez annyiszor kell megütnie a fő egységet, ahány játékos van. (Minden ütésnél egy szín van hozzárendelve a játékoshoz. Például három játékoshoz - három ütés, három szín).
Miután beállította a játékosok számát, csipogó hangot kell hallania, ami jelzi a játék kezdetét.
A játék a készülékek különböző színekben való villogásával kezdődik, és minden játékosnak meg kell ütnie a villogó színt. A játék végén a legtöbb ütést összegyűjtő játékos a készülékek összes színének villogásával jelenik meg.
Tipp: Minden elem elhelyezhető asztalon vagy egymástól távol (akár 5 m-re a fő egységtől).
Elkapni a színt
A játék lejátszásához kapcsolja a gombot a 2. pozícióba.
Ebben a gyors játékban minden alkatrészt szét kell szórni a játékterületen.
Ismét minden játékosnak van egy meghatározott színe (lásd az előző játék leírását, hogyan határozható meg a játékosok száma a fő egységen).
Miután beállította a játékosok számát, csipogó hangot kell hallania, ami jelzi a játék kezdetét. A játék az egyes készülékek különböző színekben való villogásával kezdődik, és minden játékosnak meg kell ütnie a villogó színt. Ezúttal minden készülék megváltoztathatja a színét, mielőtt megütnék, ezért a játékosoknak figyelniük kell, mikor jön a színük. Ez egy olyan játék, ahol minden játékos annyiszor keresi a színét, ahányszor csak tudja.
A legtöbb ütést összegyűjtő játékos a készülékek összes színének villogásával jelenik meg.
Memória
A játék lejátszásához kapcsolja a gombot a 3. pozícióba.
Ez a klasszikus játék a megfigyelő- és memóriakészségét a végletekig próbára teszi. A játékosoknak meg kell ismételniük a készülékek által kibocsátott fényeket.
Ismét minden játékosnak van egy meghatározott színe (lásd az előző játék leírását, hogyan határozható meg a játékosok száma a fő egységen). Miután beállította a játékosok számát, csipogó hangot kell hallania, ami jelzi a játék kezdetét.
A játékosnak meg kell ismételnie a fények sorozatát, ahogy azt az egyes készülékek megütésével mutatták. Ha hibázik, kiesik a játékból, és a következőn a sor. A készülékek villogni fognak az új játékos színével.
Az a játékos nyer, aki a leghosszabb fénysorozatot tudja megismételni. Minden készülék ezt hangos csipogással és a színével való világítással jelzi.
Ping-pong
A játék lejátszásához kapcsolja a gombot a 4. pozícióba.
Ez a virtuális ping-pong egy kétjátékos játék. Minden játékos irányítja a készüléket, amely teniszütőként mozog a vonal elején és végén, oda-vissza küldve a fényt. Minél tovább tart a játék, annál gyorsabb és intenzívebbé válik.
Ezúttal a játék automatikusan két játékosra van beállítva.
Miután a fő egységen a játékválasztó gombot a 4. pozícióba kapcsolta, világítani kezd, ami azt jelenti, hogy a vonal elejére kell helyezni. Ezután egy második készülék kezd világítani, jelezve, hogy a következőnek kell lennie a vonalon, utána egy másik világít, amit el kell helyezni, és így tovább, amíg a vonal be nem fejeződik (olyan hosszú, amilyenre Ön szeretné).
Néhány másodperc múlva a fő egység világítani kezd, ezzel jelezve, hogy melyik oldalról kell elkezdeni a játékot.
A fő egységet meg kell ütni, hogy "fényt küldjön" a vonal másik végére. A készülékek villogni kezdenek, imitálva egy labdát, ami a végkészülék felé mozog. A másik játékosnak meg kell ütnie a készülékét, hogy visszaadja a "fénylabdát".
Korosztály: 6-12 év
Vonalkód (EAN): 730002011093
Gyári szám: 1109
Elemek: 2xAA (nem tartozék)















